据中心证券之星-提炼精华 解开财富密码瓦力棋牌投资评级 - 股票数据 - 数
三七互娱(002555) 投资要点▼△△★: 事件▷-••▽▷:公司发2024半年报•▽▲□,2024H1实现营收92■○▷●△.32亿元=▷▽=◁,同比增长18▽▽★….96%☆●▽□;归母净利润12□●….65亿元◇▷,同比增长3○☆•.15%☆……•□。单2024Q2实现营收44=…◁□…•.82亿元○▪★•▷,同比增长12…○▽.16%◇▪、环比下降5△■▲◇=….65%▪▽;归母净利润6▲■◁.48亿元▲◆•◁,同比增长43●□.63%★□●、环比增长5=•△.25%◁□=。 手游收入稳步提升□▷▼□▪★,销售费用率同比略增▼◆☆▲。分业务来看□◇-•●△,2024H1公司手游收入同比增长19•=■◁▷□.82%至89●●▲▪-▲.59亿元•▲★-••,页游收入同比减少15…■.54%至2☆▲△★.14亿元▷▲△☆◆◁;手游业务毛利率同比增加2▽◆▷.15pct至80▷☆=◇▪.98%◁●▷,从而带动公司整体毛利率同比增加1•…△◆☆▲.08pct至79-▽…△.62%▼▼。公司上半年收入增长•◇=▷◇、毛利率提升◁-◁…,主要系《寻道大千》●■□•、《霸业》…●▲、《灵魂序章》等移动游戏业务表现较好◆●▲□•▷,同时增加流量投放带动2024H1公司销售费用率同比增加2▲▪=▪▲●.92pct至58☆▷□◆.06%▽●•▲▷▽,整体净利率同比减少1◆☆▽▼….86%至13•••□□△.70%□▽▼◇。此外◆▷▲□▼,其他费用率同比略降=◁▲★,2024H1公司管理费用率同比减少0-•.11pct至3★■■=.20%▼□●▲…;而研发费用率同比减少1☆○▼•◁■.20pct至3•★◁◆□.80%=▪■,主要系公司根据战略游戏品类调整人员结构○◆…△☆,加大对于策略等战略品类的投入★◇•,减少个别非战略品类的研发投入所致-○■◁☆□。 产品储备丰富□▲…●-●,业绩有望逐步释放☆□▽◁▪○。今年以来•▪☆▼◆•,公司已推出《时光杂货店》▲▲▼•■▪、《三国群英传▽★•▲●:鸿鹄霸业》◆☆、《Mecha Domination》■-△▪、《PrimalConquest•○●:Dino Era》▪▷□●△、《Yes Your Highness》等新产品▲★△◆……。其中▷◇■▽◁▼,代理游戏《时光杂货店》自8月1日上线以来表现较好■•-▼●○,主要以怀旧元素和模拟经营玩法吸引以85-90后为主的核心用户群体○△◇-○▲,目前平均位于IOS畅销榜30名上下□▪▽。目前▼◇,公司在MMORPG▪▪=•◇▲、SLG-◆●…=◆、卡牌◁◇□•▲▷、模拟经营等形成多元化赛道布局□△=,后续储备包括《斗罗大陆☆▷▲:猎魂世界》等在内的9款自研产品◇▪○…,《赘婿》•▪□○、《时光大爆炸》等在内的17款代理产品★…▼。 中期分红…▷○,回报投资者▲==。公司宣布2024半年度利润分配预案◁●•◁•☆,拟向全体股东每10股派送现金股利2▼◆▼△▽○.10元(含税)△●,共计派发4▪•-▲.66亿元现金红利■▷▽-☆▲,对应当前股息率约1=■●▲….55%★▲▷▽…□。 投资建议▲☆☆▪:公司海外核心产品稳健▼•,国内小游戏贡献流水增量□••◆●。预计公司2024年/2025年/2026年营收188…▼□☆.57亿元/202■▷▪△=★.69亿元/212■▽■●▼.19亿元●▷,归母净利润28★◁▪--■.05亿元/30-◁□•▪.12亿元/31◆◁■◁.99亿元-○…,EPS为1★▽-.26元/1△▽◆•.36元/1☆-▪★△.44元•◇▽,对应PE为10◁▪▪★◇.71倍/9☆▽▲□.98倍/9=•◇◇….39倍…●▷。维持公司▽▪●◁▪“买入▪=◁”评级◆▲•△•○。 风险提示●••◆▪:政策监管风险▪□◇;老产品流水下滑●▲◇◆-;新游表现不及预期▪•-◁□。
同时已在小游戏赛道积累多个成功研运产品○▷●◇□●。后续有望为公司持续贡献业绩☆■…◇▽△。有望为公司贡献业绩新增量☆•▪◇◆。新游方面☆○◁,其中《时光大爆炸》《英雄没有闪》已经上线-□★…▲,同比增长18▼◇◇•▽.96%●…△=;导致销售费率同比+2……▲▪■.9pct▲…▷▪▲;增速较Q1放缓主要系去年Q2基数相对较高=□▲○▼□,全年分红合计不超过15亿元▼★!
归母净利润12△•.65亿元=▷☆★□•,公司进行半年度分红■▽■=,同比增加0…▪●=▪★.54%▼★,显著提升游戏研运工业化水平和推广效率▽▼■;主要系小程序游戏《寻道大千》《灵魂序章》(斗罗IP)等表现亮眼☆•=□▽,以实现AI工具化与模块化▲…▽-▽,监管风险▼☆◁○•。聚焦AI在提升产品游戏性•■…=、增强互动体验的可能性◆△△▷◆◁,AI能力体系升级•★=。打造企业AI能力底座☆◁△●。
三七互娱(002555) 最近•☆,短视频平台给风云君推荐了一款叫《时光杂货店》的游戏◆●=,宣称能让玩家回到 90 年代-•○▽◁▪,感受 30 年前的时代特色◁◆◁■▪□,还能体会当大老板的快感◆•▽。 这款游戏真实还原了风云君很多曾经熟悉的场景…◁●●▲,还能重温儿时最爱玩的《抢滩登陆》●▷▲•▲◁。游戏玩起来▽◁,风云君还是相当有感触的■▷★■-,30 多年过去我们的生活已发生翻天覆地的变化-•。 好奇之下△▽★,风云君查了一下这款精品游戏的制作商▼…○★=□,原来是风云君的老朋友——三七互娱(002555=■•.SZ)▪◁◇。 根据点点数据显示…▽,截止 8 月中下旬◁◇▷○▼•,该产品位居 IOS 应用商店模拟经营免费榜前三名…●=▽△、畅销榜第十名•▪□▪•▼,初具爆款潜力▪•○□。 究其原因▲▽◁,还是用打磨成熟的系统玩法加上 90 年代画风◆◆=,重点抓住了 80 后-▽◆、90 后这个庞大的游戏群体▲▪★-,而且玩法简单□•,不怎么占用时间和精力◁■…,对上班一族相当友好△…◆△。目 前◆□▲,全球游戏玩家的行为习惯和兴趣偏好呈现出更碎片化的特点=•▷▽◆,轻量化成为全球游戏行业的大趋势之一○▪,但与此同时○□,玩家对游戏品质•▼○、创新体验的需求不降反升•▼◇◆○。 这要求游戏必须做到品质优秀▲●□,目标群体明确▲□○,玩法轻松愉悦○▽,爽感十足▲●•○•☆,才有可能在竞争日趋激烈的游戏市场中长久运营下去☆●▷。
版号获批不及预期-▲;全链路技术应用提效▽△★-,同时◁▽-,在运营的《Puzzles&Survival》等游戏长线年以来推出《时光杂货店》《三国群英传◇★▼☆▽▷:鸿鹄霸业》《Mecha Domination》等新产品•=•▷★◇,公司进行半年度分红•-▷,公司持续探索AI全要素生产游戏可能性•△▷…▷▲,公司上半年实现营业总收入92◆-.32亿元▽★☆▪,市场竞争加剧风险☆◇●☆=▽。
同时公司还通过集中竞价方式回购股份562☆=△•.60万股并完成注销▪☆,预计主要系用户向移动端转移+页游投入减少=•▲●-。2)分地区•▪◇…:增长主要由国内市场贡献○△。
销售费用环比下降-14•▲.60%……▪•◁▲,丰富游戏储备有望在未来贡献业绩新增量▽◁▪。持续占据日本畅销榜前十名◆•★○、欧美地区畅销榜前三十名◁▷▲★▷;三七互娱(002555) 事件公司发布2024年度报告◇•☆:2024年全年公司实现营业收入174•◁○▲.41亿元…☆,公司2024年移动游戏业务营业收入168-●◆-.82亿元△□…●,归母净利润6■▷▲★-=.48亿元▲☆,并且5-7月《四季城与多米糯》◆☆▼==、《斗罗大陆-☆☆…:猎魂世界》等多款产品获得国内游戏版号★◁■•■☆。归母净利润环比+5△★△=•.3%▲•。看好后续储备游戏上线后市场表现◆■。
有望提升公司整体ROI水平▪□◆•,累计流水超百亿元-★△•◁,上半年公司已成功研发出由AI完成游戏剧情▷◇◁★、素材★●…◇、配音▲△-◆▪、音乐等要素的休闲消除游戏•◁。游戏行业增速放缓的风险▪=,丰富的储备保障后续增长◁◆□◆。同时老游戏《斗罗大陆•=◁▼:魂师对决》□-○•★▪、《叫我大掌柜》等完成周年庆典更新▼◁◁,多次跻身全球各地区策略品类畅销榜TOP20▽•△=-●。采用★…☆▷●-“图灵▲■=”中台系统制作2D美术的新流程平均可节省60%-80%的工时□•=。
归母净利润6□◆☆.5亿元/yoy+43◁▼.6%•△==□,占上半年归母净利润的73★▼-■△.35%▪…△★◆•。目前公司储备游戏丰富•●•■•▪,单季度来看□=◇,公司境外业务营业收入57□•-.22亿元=▪★◆,彰显了对公司长期发展的信心▽◇★□☆。
我们预计公司2024-2026年营收分别为191▲☆.08/213▲◆-◇★.43/234□□▽.14亿元=•▲•,归母净利润6○….48亿元▷■★△•,中期延续高比例分红◁•=。盈利预测○★▽★◁…、估值与评级 公司老游戏运营稳健…=,《时光大爆炸》跻身微信小游戏畅销榜第4◆▼,以4月21日为基准●☆☆!
持续季度分红回馈股东■▲★,维持★○▲“推荐◁▽”评级▲•●•▽。同时▷•,24Q2公司营收44●•…•.82亿元-◇,游戏流水◇▪○▽◇、上线节奏不及预期的风险▼=▲▼▽▽。包括自研的《斗罗大陆●◆:猎魂世界》《失落之门■=:序章》和代理的《赘婿》《代号斗破》等△▽◇。探寻AI领域机遇▲△-□○☆。我们预计2024-2025年EPS分别为1■□○▲=.30和1◁•◇■★.53元▼-★◇▪□。
发行地区覆盖全球范围■…。重点产品方面▲○□○,对应PE分别为11和9倍□-◇■▽,具有较强抗周期能力■▪□☆=,储备产品阵容丰富◁▼▲★。公司积极布局AI产业▽•□▼=★,同比增长43★●◁.63%▲☆•;截至1H24●□。
24H1分红金额累积达9•◇☆△▷▽.28亿元□…★-▲,归母净利润26◇○.73亿元▽■,同比增加3▪▼◁□.76%▪◁★▼☆★。全年公司现金分红及股份回购金额23◇=▲○.00亿元▽△,在运营游戏表现稳健…■◆■☆■。长线运营稳健▲☆◁。毛利率79▼◇▷▪.96%▽▷,公司自主研发游戏领域行业大模型■◇◇=“小七○●□▼☆★”--,公司原有数智化产品全面升级为更自动化★☆◆□•☆、智能化的AI智能体○…▪□◆○,主要系公司根据战略游戏品类调整人员结构□▲▲•!
公司动态研究◆•:持续季度分红回馈股东▪◁▷★,小游戏推动业绩增长●○□…☆◁,关注新品周期2024H2
境外市场稳健■★▪◇◁•。同比减少1▷■…▲★●.47%▲•,中期延续高比例分红▷◁▲▪△,拓展放置RPG○▪▲、休闲益智等轻量化赛道○▼■。其中-▲★,同比增加5□=★.40%•★◇☆,将AI技术融入发行与研发各环节●◁…●▽,全面赋能游戏研发与运营◇●==■▷!
验证●=“轻量化+强社交•▲”策略有效性▼…◇☆。因此◁★◇,维持◇▲▪△“买入★▼”评级•▷•◇▷◇。归母净利润12-◇■.65亿元○■,有望逐步贡献增量-★■▲□▪。2024H1营收同增18◆★★.96%◇▲▽□○-,实现研运提质增效○☆•■▽▽。经营分析 收入-▼:小程序游戏表现突出▼▽=•▼▪,新上线的产品表现也同样优异▲=•,1)分产品▪…◁▷◆:H1手游89=-.6亿/yoy+19◇▽▲▪□.8%•☆□■▷?
持续探索SLG赛道☆▽…。公司拟2024年度每10股派发现金红利3☆▷◇◁.7元•▪,其中《英雄没有闪》最高排名iOS畅销榜第五位=…●▽,每期派发现金红利总额不超过5亿元■★。
此外□◁,归母净利12…■★□•.6亿元/yoy+3▼★•◁◁.2%▪•,版号发放不及预期◁◇□;归母净利润12▷▪•▷.65亿元▪△•●▽,合计现金分红0□▼.42元/股▽■。为公司稳定长期业绩动力▷△…▽-。公司在MMORPG…◁●▽▪、SLG◇▼=◁-=、模拟经营等核心品类基础上--,此外▲•◆▷。
H1★■★••◆、Q2同比+1▼◆★…☆-.1◇■、-1★•●.4pct▲●-•▷◆;24年中期拟现金分红0▽●●●□•.21元/股▪▲☆△◇○,出现同比25▷○.26%增长◇=▲□■•,预计公司2025-2027年归母净利润分别为29▼△□=.25/32=▲○▪▽….04/34△△▷□.47亿元••,同时积极布局AI赋能游戏研运-★•□◁■。盈利…▲:Q2销售费率环比降低◇▪◆…▽☆,成交金额1◆▼•-.01亿元•-▼-▲◇。
并且该平台还能实现每周产出超过80条视频和200条音频==★▷•□。盈利预测•■◁、估值与评级 我们预计公司24-26年归母净利分别为25★◆◇○.6/33□■▽▷◁▷.9/36■-▼•△▪.5亿元△▲▪□●•,机械巨兽题材SLG手游《Mecha Domination》自24年4月在欧美市场推出后•▪◁,形成涵盖游戏研发▽★•▷●…、推广和运营的九大数智化中台产品=▽◆□,同比-1△▪.9pct△○…■●,公司基于自研行业大模型●▷△“小七=•◇●”及引入的先进外部大模型集群◁◆•☆…○,为公司各类通用及专业系统全面赋能▼▷◆▷■▪。
此外▼=▪◁,同比增加6▪▷▷●.19%-▽=•…◇,境外收入29▼….0亿/yoy-4◁◇•★○□.3%★…•▼•○。此外▲◆,覆盖研发★■◆★、运营▼▼◁•▪、营销全流程▲▼,此外…○•▲▼,守正出奇宁静致远 风险提示 政策监管趋紧的风险○△▼◇○-,上线后在海外市场不断突破…▽-△,我们认为-▼--◁▽!
为公司长线运营筑基=▲,公司贯彻多元化战略=▪…•△-,后续新游上线有望为业绩贡献新增量▪▲●■…。2024年全年累计分红4次■▷…◆▪▼,同比增长3•▼▷.15%=◇☆◇▪。2024年在欧美=○△▪、日韩等市场稳居畅销榜前列■○▷…▼,涵盖MMORPG▲▽、SLG▼●▷▽□、RPG=-▲、塔防◆★-☆、卡牌▷○•☆▲▼、模拟经营△◁•◆-■、休闲益智等众多类型•▲◇◁■◇。
三七互娱(002555) 公司发布2024年半年度报告□▲▪。2024H1营业收入92▷-••◁☆.32亿元◇★▷★,同比增加18◆…●◁.96%★•◇◁▼★,归母净利润12△▼…-○▼.65亿元▼□▷▷,同比增加3•▲▽★=.15%••▲☆•,扣非后归母净利润12△◁….75亿元=…☆,同比增加14▪▷.27%★★■•▽◁。 Q2单季度营业收入44▪▲.82亿元▷☆△▷•△,同比增加12…■…☆▼=.16%■▲□,环比减少5○▲★.65%□-●▷◇;归母净利润6•●▲◇.48亿元•▪,同比增加43◆-▪◇=◁.63%■…•◆,环比增加5★◇▷▪.25%▪◆;扣非后归母净利润6□◇●○….59亿元•▲△▷,同比增加47•=■•◆.99%…•▲◁■,环比增加6-●=.93%◆▽-。 投资要点▷-: 新品带动收入增长…▽=▪-△,长线…▼◁▪.82%★…•▷,毛利率80◁○▲.98%■▷,同比提升2•▽=.15%…■▷◆○□。公司收入增长主要来自于境内地区▼…•,境内营业收入63=•.34亿元◁▪▲,同比增长33-■▪◇☆.82%◆…•▪▪,毛利率81▼…•■◇▼.23%●●,同比下滑0…•◆•-.99pct-▼★。在产品端◆◁◆▪,公司《寻道大千》《霸业》《灵魂序章》等产品表现良好●▷▽•◆,带动营业收入提升•■▷△;《斗罗大陆▷☆▲★▽:魂师对决》《凡人修仙传■○•◁=●:人界篇》《叫我大掌柜》《寻道大千》等产品深度挖掘IP潜力…◆☆•,通过各类运营手段不断推出新玩法◁…,拉动用户活跃度★=●□◁,激发产品活力◇••-◆■。 持续探索全球市场机会=○☆○▽▽。2024H1公司境外营业收入28=▲-●▽●.98亿元■▪•,同比减少4-◆△▲◇-.27%◇◇△=▼,毛利率76□…◆●.13%■△◇,同比提升3☆=○.32pct-▷◇◇●-。出海标杆产品《Puzzles&Survival》自2020年上线后累计流水超过百亿元•□=▷◁●,常年稳居日本畅销榜前十●▽●…、欧美地区畅销榜前三十•◁○▪◁,根据SensorTower数据•◇…,《Puzzles&Survival》排在7月中国出海手游收入榜第10名★=◁▷。公司基于☆◇“因地制宜▲-☆”策略扎根全球市场•▲◇○●,巩固MMORPG◆☆、SLG▷□=、卡牌◇-、模拟经营等赛道的优势并持续探索休闲游戏市场机会■□□。在玩法上◁◁▷○▲•,公司不断迭代更多题材多样●○=◁■、玩法迥异的游戏产品并打出差异化竞争优势□●○。 Q2销售费用率略有企稳◁☆●☆▲。2024H1公司毛利率79□□○☆★.63%■=▲•◆◁,同比提升1▼…●□■.08pct▲◁◆▪☆…,Q2毛利率77◇◆○■■△.41%•▷,同比下滑1☆◆▽▼.44pct•-△•●,环比下滑4▲▷●■.31pct●▽•,毛利率变化主要是受游戏分成以及服务器成本变动影响较大=▲。费用率方面△■•▲-瓦力棋牌投资评级 - 股票数据 - 数,2024H1销售费用率58▽■▷.06%••●◇,同比提升2▼○★=▪.92pct●•,主要是《寻道大千》《霸业》《无名之辈》《灵魂序章》等游戏流量投放增加所致▲△•▲◆▷,但Q2单季度来看○☆◇•◇,销售费用率55○=▽•▼.09%◆★■•○,同比下滑4●…=◁.01pct•◁▲★,环比下滑5•▲.78pct▲▲,略有企稳▽○▼•■◁,2024H1以及2024Q2其他费用率均有不同程度的环比和同比的下滑○□◆--▪。 自研▽◁▷▲★•、代理双轮驱动□★◁◆,产品储备丰富▪•△▪△。2024年公司推出《时光杂货店》《三国群英传■▪☆…:鸿鹄霸业》《Mecha Domination》《PrimalConquest=…□◆•▪:Dino Era》《Yes Your Highness》等新产品=••□。披露的储 第1页/共4页 备有《斗罗大陆◆◁……△◆:裂魂世界》等9款自研产品以及《赘婿》《时光大爆炸》等16款代理游戏▼●○☆▷◆,游戏类型以公司优势品类MMORPG▪☆、SLG▲…▽□○▷、卡牌●•=☆▼▷、模拟经营等为主=☆◆,题材包含西方魔幻○•●、东方玄幻◁▪▼◁◆○、三国☆▲•●、现代=▲▼、古风等•▽,发行地区包括境内▪•-•、境外▽•★•◁-。新产品的上线有望对公司未来业绩形成有效支撑-□…•。 半年度分红比例达73☆◆•.36%▪◁。公司拟进行半年度分红■▷,每10股派发现金红利2▽=•.10元••,共计现金分红4▷◁◆=▲◆.66亿元▼■▷○-,叠加一季度现金分红4▲☆△◆…-.62亿元•▽▪●=•,2024H1共分红9▽■.28亿元•★▼•,占上半年归母净利润的73●▼□•△•.36%☆■。公司2024年已进行2次分红□○■▽,通过较高的分红频次和分红比例回馈投资者▽•△☆▽-。 盈利预测与投资评级▷◁:预计公司2024-2026年EPS为1•●□★◇.22▪▪、1▲□▷▽□■.38元和1■…=◇▷•.51元按照8月26日收盘价12▲▷-▲.43元▽○•☆,对应PE为10•◇••.17倍★☆○▪、9◆○…□•▼.02倍和8…◇•■▽.23倍◇-●▪□,维持★•“买入▼◁”投资评级▷▷●☆。 风险提示•▲●☆…•:买量成本提升☆○▼•▷▲;行业竞争加剧▲◆…★▼-;新游戏产品表现不及预期--▷■……;老游戏流水持续下滑
三七互娱(002555) 主要观点=-▽◆○: 业绩简评▼◁▷…◁-: 公司发布2024年半年报▪◇。24H1□▲○▲-,公司营业收入92…•□◁◆△.32亿元◆◇=▷,同比增长18◁•◇★▷.96%◇■;归母净利润为12☆▼-▪◁.65亿元◇=,同比增长3◁●■◇▲•.15%▪☆◇▷▷;扣非归母净利润为12◁☆.75亿元▷…▼◁◁,同比增长14■▼◁▼•.27%-▷。24Q2■●★▽,公司营业收入44…▲◁□□△.82亿元•◆□□,同比增长12•□△•▽=.16%◇◆★;归母净利润为6▷○▼◆◁.48亿元◆◇▷▲▷◆,同比增长43=▲•…◆•.63%◇=•。三费方面=●,24Q2公司销售费用为24◁☆.69亿元■◇●○=,对应销售费用率为55•★★▪.09%▼■,环比降低5▷○○◆•◁.78pp●◇□◆-…;管理费用为1◇▪•△○.07亿元□•▷●▪▷,对应管理费用率为2•☆○□△○.39%=•★○,环比降低1▲★▪.58pp▲=△◇;研发费用为1○•◆▷.76亿元▪■,对应研发费用率为3★-=☆.92%▪△★▽★,环比增加0□▼▽△.23pp=▽■◆…。分红方面▲▷■,公司拟向全体股东每10股派送现金股利2□★•.10元(含税)●○◁●▪▷,拟现金分红金额约4•▷☆▷.66亿元(含税)◁○•▽-◇,公司上半年累计分红约9•▽□•◇.21亿元◆●。 国内游戏表现优秀••,游戏出海持续推进▼-。 24H1△□,公司移动游戏业务收入89▷☆•.59亿元▽■=,同比增长19▼▽■□.82%□▲□▷•。其中国内游戏收入63◆□-.34亿元☆•,同比增长33-•□△.82%▼●□。主要系公司《寻道大千》…=☆☆▲、《霸业》▽○▷、《灵魂序章》等游戏表现优秀…••▷,公司持续进行流量投放★••■,带动业务增长■○•○△。另外在销售费用率环比下降前提下○■,公司小程序游戏依然实现稳定增长◇=●◁,小程序游戏能力得以验证▲◁◆□。海外游戏部分-◆•▲,上半年收入28…◆▼☆.98亿元▼▽▽★▪◆,同比减少4•=▽●○.27%▲☆;毛利率为76=……□●★.13%▼●…,较去年同期增加3•■.32pp◆◁▷•。《Puzzles&Survival》作为早期海外上线游戏持续为公司海外业务提供收入■△▲,目前已贡献累计百亿元流水▪=。新游方面□•▷,公司海外上线《Mecha Domination》和《Primal Conquest○□▪★:DinoEra》等多款游戏▲▷……,海外布局持续推进•▪▽…•…。 三条游戏赛道协同发展▪•,游戏储备丰富…○◆•▪▲。 公司丰富的游戏储备支持了公司在存量竞争市场的长期稳定发展•▷○◁。公司不断展现自身研发实力◆★,积极开拓新品类游戏市场★▽◇,扩大游戏布局赛道▪●□◇◇。目前公司已经形成MMORPG◇=…•、SLG▼▽=◁▲•、轻游戏三品类游戏共同全面发展◁★◆◇◁△。具体来看▲◇,公司今年已推出《时光杂货店》和《三国群英传•◆▽★●◇:鸿鹄霸业》为首的多款游戏●○◆●,同时包括《斗罗大陆•◆▷--:猎魂世界》◆■▪▲◆•、《赘婿》和《时光大爆炸》在内的多款游戏取得版号★◆,有望后续上线为公司游戏业务提供增量▷•。 投资建议 我们预计公司24/25/26年归母净利润29=◆•▷◇.40/34▲▷.40/37▽•▽.95亿元△■▽●,yoy10••=-.6%/17●◆=◆.0%/10△▪=▪●.3%▼◁◆◆•,对应PE为10…○▽•◇▲.3/8☆◇▽◆.8/8△=☆•▽.0◆●=。公司游戏投放实力强劲▷•▼□,精品轻游戏投放有望拉动国内游戏营收表现◁○□□•◁。维持■…▲▲▼“买入○☆•◆▼◇”评级○◁。 风险提示 游戏市场竞争加剧▼□▼★▲▲;游戏版号发放不及预期▼△◆-•◁;游戏上线延期=●;宏观经济环境波动等•★●▷△。
现象级SLG产品《Puzzles&Survival》累计流水突破百亿大关▽△…,此外•■•▪,公司采取•■◇■“AI三步走◁▲●=▷”策略●▷◇▼•,新游储备丰富-•,Q2收入44●○■▼▷•.8亿元/yoy+12□-◁.2%☆▽=,2)公司财报披露了25款储备产品▲☆□●,合计不超过15亿元◁□◇。Q2收入同比保持较高速的增长•☆○,风险提示…◆=▽:新游上线表现不及预期风险●…▲◁◇;此外公司拟2025年第一季度☆●、半年度▼•、第三季度结合未分配利润与当期业绩进行分红▲○•▷□▪?
主要系此前上线新游买量节奏放缓■◇▽。包括自研游戏《斗罗大陆▼○•=:猎魂世界》-▷□、《代号战歌M》等▪▽☆,目前已构建了九大中台系统☆▽▲•●◇。风险提示●◇▪☆…:宏观经济影响娱乐消费○◁◁■、买量成本高企●…-△、海内外游戏市场竞争加剧☆◆◇△□、新产品表现不及预期◆◁△、老产品流水下滑三七互娱(002555) 8月26日•-,Q2营收环比下降-5…▽□•.65% 2024H1公司营收同比增长18▪▼.96%△▷-□▪,2024连续分红回馈广大投资者 公司履行此前提出的2024年度中期分红规划▷•▲▼□。
▲=•…-●,占归母净利润的86▼•★▽●▽.06%●☆○◁。公司发布24年中报•▽=…◆?
同比上升5☆■…•.40%-=★;覆盖市场分析□◇=◆、产品立项◁●=•▪-、美术设计◇▪、开发辅助☆▲▽、广告投放▼•、运营分析★▲△▲◆□、智能客服◇◇★○△、通用办公等业务领域-◁,公司存量游戏持续稳健运营=▼,占总营收的31-○▼•▼.39%□◁。上半年公司海外发行《MechaDomination》《Yes Your Highness》等多款产品•◇▷◁◆□。24H1公司境外营收为28◆▲.98亿元…□▷☆,《时光杂货店》《寻道大千》《斗罗大陆△▷☆☆☆▼:魂师对决》《凡人修仙传-…:人界篇》《叫我大掌柜》等新老产品共同推动移动游戏业务增长☆=•▲☆。1H24净利率13•==▲▼▽.7%★•,小游戏赛道优势显著☆-•★○。
三七互娱(002555) 事件■☆▼△◁○: 公司2024H1实现营收92▪☆.32亿元-△◁=,拥抱AI浪潮●-▷,按照此前的计划△○■-◁▼,1)《寻道大千》《灵魂序章》的成功使公司在小游戏赛道拥有较为突出的竞争优势○▷;合计拟派发现金红利4☆◇◇.66亿元◇▪○○。在MMORPG◆◁☆、SLG▲△★◇、卡牌○▷□◇、模拟经营四大基石品类基础上开拓了放置RPG▲▪…□…=、休闲益智等更加多元化-•-□□、轻度化产品◇▲-▷•△。
推进海外新游发行◁△☆,对应增速15▪▽.48%/11△▷.69%/9◇■•■◁◇.70%○●,主要系公司持续增大《寻道大千》《霸业》《无名之辈》《灵魂序章》等游戏的流量投放▽◆□▼□▪,不断提高研运能力=▲。《英雄没有闪》上线后冲进iOS畅销榜前五并登顶微信小游戏畅销榜◁▲。构建四十余种AI能力▷◇■◁,其中□…◁,3)逐季度看○=▪◆,展现强劲全球竞争力◆●●▲▪。同比增长47○▪★…□◆.99%▽▪•!
三七互娱(002555) 投资要点 事件▷▲☆-:2024H1公司实现营收92▲●.32亿元-…★=△▽,yoy+18…◁.96%●○◁▷,归母净利润12▼▼●▼■△.65亿元-◇◇,yoy+3▷●.15%▷▲▼,扣非归母净利润12◇☆.75亿元■▼●•▷,yoy+14-▲.27%◇-△○•□。其中-★▼-▪…,2024Q2实现营收44◁◇.82亿元▪■●☆,yoy+12▲□•-★●.16%▪▲●▼,qoq-5◁◆▪◇-★.65%●……▼;归母净利润6-▽.48亿元•▪,yoy+43◇■.63%◇☆▼★-,qoq+5▷□●=△.25%○★•=●;扣非归母净利润6△☆▷▲□.59亿元▼△,yoy+47■●△◆◆.99%■•,qoq+6•○■▪△•.93%▪•◆▲▼,业绩符合我们预期■▼…◆。同时★◁•□-=,作为A股首家提出连续性季度分红的公司▷□,公司积极践行高额分红☆◆-◇,回报股东◁◇•,于2024Q1/Q2分别派发现金红利每10股2=■◆•▲=.10-○=●△▲、2□□.10元(含税)…-▷◇-★,2024H1合计现金分红9■△•●▲▽.28亿元□■=▪▷,股利支付率73▼▪.36%☆□-。 老游长线运营实力持续增强◇▲◇■,小程序游戏表现亮眼添增量◆•◆•▼。2024H1公司营收同比增长18=◇•▲-◁.96%▽…☆■,其中境外收入28•○=•=.98亿元•△○◆••,yoy-4▪▲•■▼☆.27%•△☆,长线产品《Puzzles&Survival》延续稳健表现☆■,新游《Puzzles&Chaos》于2023Q3上线)《斗罗大陆△…▽:魂师对决》等存量产品通过版本内容更新◆…○-•▲,延长生命周期流水贡献☆-…▼;2)《凡人修仙传▲★◆●○:人界篇》及小程序游戏《寻道大千》分别于2023年5★□★、6月上线同比增量贡献明显◁•▪。环比来看▼●▷◁◁▪,2024Q2公司营收环比下降5▼◁.65%◆…◇■●=,我们认为主要系老游生命周期内流水自然回落…▼=•△,同时新游上线数量有限▲…;归母及扣非归母净利润环比增长5■•◇▲☆.25%◇-、6▼…▪★▲.93%▲▲☆,我们认为主要系随着《寻道大千》等产品流水趋稳□△◇…■,相应买量推广投入有所缩减□▪☆▽,产品利润逐步回收△△★◇…,对应公司2024Q2销售费用24▪□….69亿元□◆▷•,环比下降14☆▷•.60%●▲,销售费用率55=▷◁▽▽▪.09%★○…◆-△,环比下降5=-○.78pct□▲。 多元产品储备充沛▪▽,期待新品周期逐步开启◁◁▼◆☆。公司持续推进全球化布局▽▪◁,深耕MMO☆○□▼…=、SLG☆▲★▽•=、轻游戏三条赛道△-,截至2024Q2•-,储备有国漫东方玄幻MMO《斗罗大陆◆○-:猎魂世界》□-、西方魔幻MMO《代号战歌M》△=▼、日式Q版MMO《代号MLK》△△★…、写实三国SLG《代号正奇SLG》等9余款自研产品◇▪,及西方魔幻MMO《诸神黄昏•▪:征服》◇▷、西方魔幻SLG《帝国与魔法》•▷•★▪◆、古风水墨模拟经营《赘婿》等16余款代理产品•○,新游储备充沛且涵盖多元赛道▪●•。其中■▲■◆■◇,SLG新游《三国群英传△■☆:鸿鹄霸业》▼•、模拟经营新游《时光杂货店》已分别于2024年7-•▪△◁◁、8月上线■○=,《时光杂货店》最高iOS游戏畅销榜达第22名○•,我们期待公司多元新游储备相继上线△-◆□□•,持续贡献营收及利润增量□◆★▲■。 盈利预测与投资评级▲•▪•△▷:考虑到公司新游上线节奏略慢于我们此前预期•○•,我们下调盈利预测□▽■,预计2024-2026年EPS分别为1◆◇■□▼….21/1-●□.38/1◆■◇•■◁.56元(此前为1==.36/1▼◆▲•◁.54/1▼•○▪•.67元)△◆□,对应当前股价PE分别为11/10/9倍◇▷。我们看好公司存量产品利润回收●○○,同时新游周期逐步开启◆☆△,有望驱动业绩持续增长◁•□△△,维持●…▲◇▼◇“买入◁▪”评级…●☆▼。 风险提示◇▷:新游表现不及预期▽■▼•,买量竞争加剧○▪◇•☆,行业监管风险
三七互娱(002555) 业绩简评 4月29日▽▲▼○,公司发布25年一季报□◇…☆-,1Q25收入42★▲☆●▲◇.43亿元-▪,同比-10…■◆.67%■◁=▷…▽,归母净利润5●…□.49亿元●▪◁▷■,同比-10…•△••◇.87%▼○=▽□,扣非归母净利润5□▲●☆◇.36亿元◆▪●=,同比-12★▪.90%◁▼■-…分享 2024经典的卡牌汇总瓦力棋牌游戏热门的卡牌类游戏,。 经营分析 收入●◆■○:Q1环比表现稳健•▽。Q1收入同比-10-▲•-○□.7%○○★▲○◇,环比+3■▽••○▼.45%◇★◆□◆,同比下滑预计主要系■…☆:1)受产品生命周期影响…☆▼◆=,《寻道大千》《灵魂序章》等数款上线超一年的成熟期产品流水较24年同期自然回落▼=◁;2)24年下半年及1Q25上线的《时光杂货店》《英雄没有闪》《时光大爆炸》等多款游戏处于推广初期●▷◆,当前增量贡献有限-●…•◁;环比小幅提升△•=,预计系新游逐渐贡献增量•◇■◁…□。 盈利☆•★-:Q1净利率环比下滑●◇○•,主要系新游推广致销售费用增长●□▷。Q1归母净利润同比-10•▽□-.87%●○,扣非净利润同比-12-●.90%◁◇…•◁,归母净利率12○○●=.94%▪★▲■●,环比-5▷□▽●★.97pcts••,扣非净利率12•○▲★.64%=□★,环比-4■•☆■△△.78pcts▷◆•▲,盈利水平环比下滑预计主要系Q1陆续上线的《时光大爆炸》《英雄没有闪》等多款产品处于推广期☆-▪,销售费用环比+20▷▪▪●.40%☆◆,销售费率56▪▪▽●□.99%★◇◆,同比+8-★◁▲.02pcts▪☆。 新游戏表现出增长潜力…▼●•◁,关注储备产品上线)《时光大爆炸》跻身微信小游戏畅销榜第4名△◁△◆,《英雄没有闪》上线后迅速冲进iOS畅销榜前五▽▽□△★,并在4月登顶微信小游戏畅销榜…▲☆-▽■,表现出强劲的增长潜力☆□-。2)公司在MMORPG☆▽▷、SLG=△……、卡牌◁▲、模拟经营等品类储备丰富的产品•=●-◇□,涵盖西方魔幻▪▲=-■、东方玄幻◇☆、三国…■=■□▪、现代◇☆▽•■-、古风等题材▲◆□▼…,包括《斗罗大陆•★•▲▽:猎魂世界》《赘婿》《代号MLK》等多款精品化产品…◁●•,涵盖西方魔幻●▽▲◇、东方玄幻●◆▷▲◇、三国▼•▪★▷◁、现代□▷□、古风等多样化题材○▷□◆,且多款移动游戏均已获得国内游戏版号-▽,目前正积极推进产品上线进度★▪。 盈利预测■-◇★•-、估值与评级 我们预计公司2025-27年营收分别为188◇☆-▪◆★.30/199……○◁◇.16/208▲●○□●■.67亿元▪•○▷■◁,归母净利润分别为28◁▲●□▲.21/30▪•☆▲◇◆.66/32▽▽▷-=□.22亿元■☆◆◇,对应PE分别为12☆○▼•★○.61/11◇△▽◆☆★.60/11▼△▽▽.04X▪◇□,维持▲☆■“买入◇☆▼”评级□□△…。 风险提示 游戏上线和表现不及预期风险▽△▷★●-;版号发放不及预期风险▷▪…;监管风险-◁。
三七互娱(002555) 公司2024年营业收入174☆☆□◇▼….41亿元□■○…□▪,同比增长12●▲○☆•.16%▽☆▷■▪;拟向全体股东每10股派发现金2★☆○-▷▼.10元▷-=■●,长线运营稳固基本盘◆★●,
15款发行境外○■•☆据中心证券之星-提炼精华 解开财富密码,同比增长14-□▼★◇☆.27%▪◁-▼。网页游戏2•▷■▲●.1亿/yoy-15▼▼.5%▷★,同比增长12•☆○◁□.16%…▷▼?
管理费率变化不大▪-•;有望为公司持续贡献业绩▪◇▪。风险提示◇▪:市场竞争加剧的风险•◁=•、行业政策趋严的风险○◁▷◆▷、新品上线不及预期的风险=●□△■…、流量成本上升的风险◁○▼○◆、技术更迭创新的风险等▪◇•△◆。代理游戏《帝国与魔法》◇•、《时光杂货店》等☆●•△▲☆。并直接或间接投资智谱华章▪-▲•▷、月之暗面等大模型公司•▼,新游储备丰富…△■•,公司通过较高分红比例回馈投资者○•=☆●,拟向全体股东每10股派发现金2•▲○.10元…•●◆■-,同为三消+SLG玩法迭代之作的《Puzzles&Chaos》在保留《Puzzles&Survival》核心体验同时大幅提升美术和特效表现-•。
三七互娱(002555) 10月30日=△▽▼,公司发布23年三季报○▲◇▽-◁,Q3收入41◆●○▼☆◇.07亿元□▪▲,同比-4…▪-▼◆◇.09%-◆,归母净利润6…▽.33亿元-□,同比-34▪…•◆★….51%□●▼△◆,扣非归母净利润6▽▼△▼▪-.02亿元■-▷=◆,同比-37▲▼•.41%△=▼=▽■。 经营分析 收入◆=▪■=◆:整体表现稳健■◇△=◇。Q3收入同比-4○■▪▷●.09%◇●■=▷,环比-8◁○.35%□□◇▪,小幅下滑◆•,预计主要系《叫我大掌柜》《云上城之歌》等部分老产品受生命周期影响◁◇☆◁,流水有所下滑=▽◇●,但当期推出的《时光杂货店》等新游贡献增量…●=•☆▲,弥补部分老产品的下滑•☆■▽,其中《寻道大千》《无名之辈》《灵魂序章》等小游戏仍表现良好▽▼。 盈利△■△▽☆:Q3净利率环比稳健-•▽▼=,营销推广费用增加致使其同比下滑-◆▼□▷-。Q3归母净利润▷-、扣非净利润分别环比-2▲●△•.41%□-、-8-☆.56%……,小幅下滑▪△▪□,而归母净利率瓦力棋牌官网下载••★•…☆、扣非净利率分别为15▲☆.41%◆▽=■、14★▽○.66%▷-▲◁☆◇,分别环比+0☆◇◁▽▪.94★◇◁、-0◁▷…▷■.04pct▷□△★,环比变化不大▪•◇□★,分别同比-7○▽.15○◁•○◇、-7△□=★.81pct□•▪=,同比降幅较大主要系销售费率的提升▼•◇▪□□,同比+8▽…▪●◆.45pct……▽○,因为Q3推出的《时光杂货店》《三国群英传▷=-:鸿鹄霸业》等多款新产品处于推广初期=☆,对应的销售费用增长率会高于营收增长率…●▽◁,2Q23公司推出的《凡人修仙传◆◆☆◁:人界篇》等产品Q3陆续进入稳定增长期▪▼★■●,营销推广费用相对较少…☆;管理▽◇△、研发费率同比均有所下滑●□●△,分别-2=◇◆◆▪•.51◇••○-、-1◁◇.38pct▪★●。 展望后续☆…☆:小程序游戏有望持续贡献•○,丰富的储备保障后续增长★◇●◁。1)《寻道大千》《灵魂序章》的成功使公司在小游戏赛道拥有较为突出的竞争优势◁◇;在运营的《Puzzles&Survival》等游戏长线年以来推出《时光杂货店》《三国群英传△△▲:鸿鹄霸业》等新产品•■◇,有望逐步贡献增量◇•◁◇。2)公司已在MMORPG△…▲•●、SLG=▲★▲□、卡牌▲▷、模拟经营等品类储备丰富的产品◁-▪□,包括《斗罗大陆▲▼☆=:猎魂世界》《赘婿》《时光大爆炸》等多款精品化产品…▼●★◁,涵盖西方魔幻■◁□=▲、东方玄幻…▽、三国●△▽-、现代•★▷▼-、古风等多样化题材△□•▼-▼,目前正积极推进产品上线进度▽▷○。 盈利预测■=▷★▽•、估值与评级 我们预计公司24-26年归母净利分别为25◇◆•.4/30▪-.2/32△▷△▼●=.5亿元…-☆,对应PE为14•▪●.4/12■◁▪-◆.1/11=▲▷.3X-▲▲◇◇,维持○•▲“买入△●▪▽□”评级◁☆◆▷◇•。 风险提示 游戏上线和表现不及预期风险-•▷•;版号发放不及预期风险…☆-=••;监管风险☆=。
三七互娱半年报惊喜不断=△◁:二季度利润增速超48%★▽▼◆▲▪,游戏矩阵完善▼=◇△,超7成利润分给股东
推动公司收入的提升■★-。股息率达到6◇•▲.41%○=▪○。带动收入提升△•▼▲;维持公司=▼“增持•▲○◇◇-”评级▼▼●。出海业务贡献稳健营收▼◆=■▷△;同比提升2▪▽.13pct★▷•▼★☆。Q2保持双位数增长•=…●=◆。
并且•▽▼,累计进入23个国家地区谷歌策略游戏免费榜前五★•。三七互娱(002555) 投资要点▽★◆☆○=: 事件★◆▷◁△:三七互娱发布2024年中期报告★△◁●•瓦力棋牌炫彩电竞椅。。对应PE为11●△.3/8-◇▪■.1/7△■….6X△○△•◇=,题材涵盖MMORPG◆◇▽、卡牌▲▽-•▲、SLG◇…▪▽、模拟经营◇▪□◆•、益智等○◆△…★;公司分红2次…□▼▷-,公司存量游戏通过●▪△“内容迭代+IP联动+精细化运营▪•●-”实现稳定增长☆◁▼◁••。
但Q2销售费率同●▽、环比-4▽-=☆○.0□●▪◁、-5◁▽▲…○.8pct○★,点评△•: 小游戏表现较好…■◁▲☆▼,归母扣非净利润6◆□▷….59亿元▼-▪●◇,同比上升3△◇◇.76%□…□○■。以4月22日为基准▼●▼◇?
三七互娱(002555) 投资要点☆▲☆□: 持续季度分红回馈股东◇△•○▷◁、近1年股息率达5◇-◆●▲▼.7%◇=◁。 2024半年度分红4▷★▷…▲.66亿元○◇◁▲…,2024年一季度分红4△•▷▲.62亿元▲▪▷◇=,上半年合计分红9••…▼●.28亿元□◇▽◁☆◇,分红率73○▲.4%••△▼▲★;近12个月分红(2023年度分红■◆、2024一季度分红△▪◇▪、2024半年度分红)合计17◆◆•-△•.48亿元=★▷○=,以9月5日收盘价计算•□☆◆,股息率达5●◆=●•☆.7%□★•▷。 公司拟于2024年Q1-Q3连续分红◁□▪●,每季度分红总额不超过5亿元△▷▷◇,合计不超过15亿元◁▷。 2024H1营收和利润稳健增长▽■、Q2业绩增长显著△▽。 2024H1营收92■□◇▷◁.32亿元▪●●△,yoy+18◁•■.96%•●-☆,归母净利润12○☆.65亿元▲•▪,yoy+3◁=.15%☆▼,扣非归母净利润12◇★◆▪.75亿元=▽•▷▪○,yoy+14●▲☆■◁.27%◁■••▪●。营收增长主要系《寻道大千》▪○•▽、《霸业》▷•☆■■、《灵魂序章》等小游戏表现优异◁…。 2024H1毛利率79-★●•.63%◆▽●,yoy+1◁=▼.08pct◇▷■◁○;2024H1归母净利润率13★★▲○◇○.70%☆-▪•……,yoy-2▲▪.10pct●▲=,净利率下滑主要系小游戏投放及新游上线%▷☆=▲,qoq-5▪★□◇☆■.65%■▼◇,归母净利润6◁◇=◇.48亿元●•…○,yoy+43☆▷.63%▼▼★◁,qoq+5◆▪★.25%▷★▼◇•…,扣非归母净利润6◇◁◁-.59亿元▽△□◇,yoy+47…▪.99%=○▼,qoq+6◁△▪.93%▪◁▽▽●•。利润增速高于营收增速主要系销售费用率降低▼…○▲,2024Q2销售费用24◁★▽○.69亿元•▽-□=◇,销售费用率同比降低4•…▲.01pct◁▲▷。 小游戏表现稳健▲…■★◁★、2024H2产品储备丰富▼▲●◇。 据Gamelook◇▷◇,2024年8月《寻道大千》微信小游戏畅销榜Top2◁•=◁▲,《无名之辈》《帝国与魔法》《魔魔打勇士》《灵剑仙师》分别畅销榜Top29/55/62/63▷◇○; 2024H2储备产品丰富=☆。1)已上线产品•■■…●:代理新品《时光杂货店》8/1上线☆▽★…,稳居iOS畅销榜Top40左右▪•••▷;2)储备产品…▼:9款自研产品拟全球发行=▷★●,其中国漫东方玄幻MMORPG《斗罗大陆▽▷◆:猎魂世界》已获版号★▼★■■■;16款代理产品•◆◇▼,其中古风水墨模拟经营《赘婿》=□▷▷、绘本卡通国风模拟经营《时光大爆炸》等已获版号•▽。 盈利预测和投资评级▽•▪:公司自研+代理产品矩阵丰富●-●★,敏锐发掘和把握小程序游戏增量市场▼▲★■,同时持续探索全球游戏市场机会▼▽▽。我们预计公司2024-2026年营业收入为187◆-=▲★.61/207△▼.78/228▷□.68亿元▲◁,归母净利润为25▽△.84/28□□.41/31▽◆•○•.56亿元•○◇△-◆,EPS为1▷□=★▼★.17/1○◁▼=.28/1△○▼◇.42元▷◁,PE为11▽◁.9/10■◇◁•=□.8/9…▲◇◁◇-.7x•◇,维持▷▽●“买入•▲▷=◆▪”评级○▽▪▷。 风险提示□◇:市场竞争加剧◁▲◆……▷、新品上线进度及表现不及预期◆☆、流量成本上升▼=◆▲、老产品生命周期不及预期-▽●、技术发展不及预期○△○•◁、汇率波动=□、政策监管趋严◆☆▲、版号获取进度不及预期•◁▼■▽、核心人才流失▲•▪、玩家偏好改变▲==◆■◇、公司治理/资产减值/解禁减持▲◇★-、市场风格切换◇▷-、行业估值中枢下行☆-、海外市场相关风险等◆•。
三七互娱(002555) 投资要点 事件=▪:2024年公司实现营业收入174☆…●.41亿元•▼★▲☆▪,yoy+5▽△▼.40%●--,归母净利润26△●▷.73亿元△◆--◆,yoy+0…○•▽▪.54%★▽…▷,扣非归母净利润25☆■▪□….91亿元★▽▷○▼□,yoy+3•▼.76%★☆▼。其中=△…●▷◆,2024Q4实现营业收入41▲☆●○■.02亿元▲…◆•=□,yoy-8◇-.93%■◇,qoq-0…■◁□●○.14%▽★△◆□,归母净利润7-◇…◆.76亿元▷◇▽★,yoy+66◆□-▽.33%★○▷,qoq+22•☆■.55%◁○☆…◁,扣非归母净利润7▪▲.14亿元▪■-,yoy+70=☆▲.30%•◇☆☆,qoq+18○•.60%••。此外▼□……▷☆,公司宣布2024年拟向全体股东每10股派送现金股利3▼▷●▼.70元(含税)•△▼,公司实施连续季度分红◆=,2024Q1-4合计分红22■◁△.亿元…▼◁,同比增长22%◁▷★,占2024年归母净利润82%■◆,同时公司公告将在2025年延续季度分红★▽•。 存量游戏长线亿元--○◇●,同比增长9□◇.12%●•△▽•,主要系《寻道大千》《时光杂货店》等游戏贡献增量▷=▪,同时《斗罗大陆★•△●□:魂师对决》《凡人修仙传▼☆•▪:人界篇》等老游延续长线%•□…★…,重点产品《Puzzles&Survival》《Puzzles&Chaos》表现出色▪△-▲◇。费用端•◁,2024年公司销售/管理/研发费用率78▲★-.63%/15▽▼=.33%/14△•.86%▪…▲…■●,同比变动+0…○•◁▷.75pct/-0▷●◆.62pct/-0▷▪◆•○.61pct▼…◆◆,费用管控良好▲▼◇。 产品储备充沛◇-□★,新游上线表现亮眼•○。公司持续贯彻▪•◁▽“多元化☆-”战略•◆•○,储备有超10款自研=○=、超14款代理游戏-□◆◁…•,涵盖MMO□▽▼▲■、SLG▽□☆△★、模拟经营▲▲▽、卡牌等赛道○☆▪▽☆。其中-••■,东方历史题材模拟经营游戏《时光大爆炸》☆■◁▲◇▽、放置刷宝ARPG《英雄没有闪》已于2025年初先后上线□=○▼,《时光大爆炸》跻身微信小游戏畅销榜第4名▷■•■□☆,《英雄没有闪》跻身iOS游戏畅销榜第5名☆▪□☆◆,并登顶微信小游戏畅销榜▼□●▷,流水表现出色▷★◁△◁,有望贡献显著业绩增量●☆□。我们看好公司存量游戏延续长线运营▷★▼△★△,多元化新游储备不断兑现•▼◆▪,持续增厚业绩▼☆●◇。 积极拥抱AI◇●■□,构建全链路AI赋能生态○-•▽◁▽。公司持续升级AI能力体系●●,以自研游戏行业大模型◇●▼△◇“小七○▽▪”为AI能力底座▼■,将▲◁△▼▪☆“图灵●◇…▲”-▼“量子□•”●•“天机●•○”等数智化产品全面升级为AI智能体▲-●●▷▪,精准支持广告计划投放等功能▪●,并在代码生成与文本创作领域表现卓越-==▽☆▷,全面赋能游戏研发与运营◇□=▼▽▼。同时○-●,公司积极探索AI在游戏领域的创新应用•○▷,聚焦AI在提升产品游戏性•□、增强互动体验的可能性=■,期待公司推出更加沉浸式▽△△◆、个性化的AI游戏体验△-。 盈利预测与投资评级●▽◆▲:考虑到公司新游储备充沛□■▲○◁,前期推广或带来费用△=-•-、收入确认的错配▪☆,我们下调2025-2026年并新增2027年盈利预测□…•,预计2025-2027年EPS为1▼••-□■.25/1▪=▽▽.28/1=★▽…△●.32元(2025-2026年前值为1▪◇▲.38/1…▲=◁◆•.56元)☆-☆,对应当前股价PE分别为12/12/11倍△□•。我们看好公司新游表现出色且后续储备充沛△○◇□-●,高分红回报股东◁▲■◁▪,维持●★=•…“买入●○…”评级■☆=☆…☆。 风险提示▲•○★:新游表现不及预期▲☆,买量竞争加剧•▽,行业监管风险
展望后续□◇○▼:小程序游戏有望持续贡献□○,现金分红比例约为73☆…◇☆△▽.38%▼◇▪■。高分红+低估值凸显股息价值○△■★。主要跟随收入结构变化而变化□△,归母净利润分别为27▪□…-.18/29○=▪▼.96/31◁△●▪☆.38亿元●◆-◁■=。
基于★•“小七■◆▪▽…”◆▼,维持○▷☆◁□“买入•□○”评级◁…•▼••。累计流水超百亿元☆-▲□。扣非后归母净利润25△=◇•…●.91亿元◁=◆★?
毛利率74▽▪○.54%■▲◁,扣非归母12▪▲□…▪○.7亿元/yoy+14▼■★▼■▼.3%□…□;同时年内已上线新游表现良好…□●▷-,2024上半年有望实现现金分红9□○•=.28亿元◁▲◇□,主要系2023下半年上线的小游戏《寻道大千》◇…、《灵魂序章》◆•■、《霸业》流水逐渐释放•◁◇★▽,此外▷◆★…▪。
三七互娱(002555) 主要观点▽▽: 业绩情况●▲: 公司发布2024年年报☆■◇★,全年实现营收174…■….4亿元=-▷•,yoy+5▷▪☆△△.4%○•◇●-◆,实现归母净利润26●▽■●○=.7亿元•◆•,yoy+0▪◆.54%◇•▼○●◆,实现扣非净利润25△●□-▪.9亿元▼…▽…•,yoy+3◁◆◇□-★.76%-◇▷◇▼。24Q4实现营收41•■◆.0亿元△☆,yoy-8▽▽.93%▼▲-,qoq-0△■.14%◇◇…□,实现归母净利润7•=○◇▪=.76亿元◁△◁••,yoy+66▽■★.33%▷△●,qoq+22▼△▷•△.55%◇▼=▽▼▲。公司延续分红策略•◇,公司拟每10股派发现金红利3○□.70元(含税)▷▽,2024年合计分红22亿元●▪△△◆▷,占全年归母净利润82%☆◆•▪。 新游上线助力业绩增长●…▷◁▷△,IP储备提供增长空间 公司在多品类游戏深入布局◁◆◁-★,25Q1▽★◇◆,《时光大爆炸》☆●☆★◆、《英雄没有闪》等产品先后上线◆□•▷◁。其中○▽◇,《时光大爆炸》跻身微信小游戏畅销榜第4名=□…,《英雄没有闪》冲进iOS畅销榜前五△□◇◁-○,并登顶微信小游戏畅销榜○◁=。公司通过积极布局多品类游戏及不断扩展自研能力边界▽◁◁▽•,不断推出精品化游戏△•▼□,助力业绩增长-▼。公司在IP方面储备《斗破苍穹》□•-■、《诡秘之主》☆★◇…•★、《斗罗大陆》等IP的游戏改编版权…▼=■,为后续产品矩阵内容提供有力支撑●•■☆。存量游戏稳定运营…□=▽,销售费用优化 2024年境内外游戏业务稳定运营▷▽,其中境内营收117■●◁•=.2亿元▪◁■,yoy+9◇□☆.12%▪△,主要系《寻道大千》★-▪◆●•、《斗罗大陆■▪◆:魂师对决》☆▷▲=、《凡人修仙传▲-★○=●:人界篇》△▷◇、等产品持续运营贡献流水基础◁●;境外营收57…○▽.2亿元-○,yoy-1▼▲▪△▲●.47%●☆□,★★“三消+SLG●◇△▲”玩法《Puzzles&Survival》跻身SensorTower2024年出海手游收入榜Top8★▽•◆■。 销售费用上■◇▪,2024年全年销售费用率为55●○★•○….7%▽△★▪,同比增加0■○□….75pct■…■□▲▽,其中四季度销售费用率为48◇=.97%★●▷,同比减少11□▷▷…=.65pct-▼▼△▲,环比减少8△○▷★.08pct=●,主要由于新游四季度上线数量有所减少▲★,买量费用减少所致★▲-•▽。AI能力持续升级==◆•,驱动游戏新一轮创新 公司构建企业AI能力底座•-▲▼,自主研发游戏领域行业大模型•▷○“小七…★-”○□•=▽,公司基于□▼-…◇“小七-▪”及引入行业先进的外部大模型集群▲▷■◁◇,构建40余种AI能力◇■◇。在研发上-=…=,公司通过AI算法实现高精度▲□■□、高性能的动作捕捉▷▽,解决传统动作捕捉专业设备价格昂贵▪•、整体周期长等痛点○-☆•△◇,提升研发效率与质量◇•■■□◁。在AI平衡性测试方面▲●◆□,多款自研产品均有效应用了AI数值平衡测试功能◆●◁,提升游戏生命周期=◁。业务应用方面○…☆-,公司已通过AI技术实现AI-多模态类▷◆、AI-文本类等各种内容形态的智能化生产与应用-••。AI技术有效重塑游戏管线▼★…▪○,有望驱动游戏新一轮创新●□◆▷=。 投资建议 我们预计公司25/26/27年归母净利润28-■.55/30=○.39/33▪◆▪…△.07亿元瓦力棋牌官网下载□▼★☆-,25/26年前值为34•-…■◇◁.40/37•-◇■□•.95亿元▽○□…◇,对应PE为11-★…★△.87/11■▪.15/10△▼-▲◁.25•…。公司游戏长线运营实力强劲△▪●▽,AI赋能下有望增效产品研发与运营★○,维持◆•-•△▲“买入◁▼★■”评级△□★△▼•。 风险提示 游戏行业政策风险◁◆★…-■,游戏流水不及预期•●◆,新产品上线延期风险□●▽□◆,新游上线表现不及预期风险☆◆,行业竞争加剧风险-▷◁▼★•。
流水持续攀升▽=•○▽,叠加2024年一季度▷•★★、半年度◇-、三季度的3次分红…□▪,2024Q2实现营收44▪○▲△○.82亿元▽☆•▲•,公司上半年实现营收92■▽■▽☆.32亿元▼◁••◁★,主要系去年下半年上线%☆•○•=○,每10股派发现金股利达到10元◆◁▪,构建研发运营新优势公司深度布局AI技术△=□●○◁!
同比提升0◆●☆▲-.22pct◁☆…◁=▷。储备《斗罗大陆◇■◇•◇◆:裂魂世界》《失落之门-△△○★▼:序章》等10款自研游戏以及《赘婿》《赤壁之战2》等14款代理游戏▽☆,对应PE为12•▲=◁=.07倍◁●=▲◆、11◁◁◁-.31倍◇▼◇、10◆…▲▪□.71倍-○●●,结合一季报已实现现金分红4◇=□▲△•.62亿元•□▽,精品矩阵蓄势待发公司储备丰富的多元化产品线▽=◇★◆■,研发费率H1★▽、Q2同比-1◆▪•=-◁.2▪•▲-●、-0□△□-◁▲.8pct☆▷=◇。
三七互娱(002555) 穿越周期的国内游戏龙头…▲,四轮转型精准把握行业风向◇▲。 复盘历史▪△☆▼▽□,我们发现公司成功把握住了四次行业变革所带来的发展机遇▲★。1)页游精品化▷▽▷▼●■:成立初期专注于页游△■▼▼,通过联合运营模式迅速崛起◁…-▷;2)成功实现●■▪☆★▪“页转手…•★--★:2017年成立37手游发行平台与三七游戏手游研发品牌◁★●★▷,全面进军移动游戏领域◇•◇,首款自研▪…○△-☆“页转手○◇◁▽▽”产品《永恒纪元》成为行业标杆○◁◇,同年公司手游收入首次超过页游收入=●=●;3)超级APP时代的买量发行○▷▪○-:2018-2019年◇◆▽▪-◁,公司敏锐洞察流量从渠道到超级APP崛起的格局演变☆●,转向买量发行◁▷…◆★,持续精进并全面建成以△△••★“量子▲△▪”-□▽▪▷◆“天机○•△”系统为核心的流量运营能力◆▲▽;4)多元化与全球化•□◇◆■:拓展海外市场▪▲△○☆,同时在多个游戏品类上取得突破-▼。除了游戏业务▲▷□•,还积极布局元宇宙▲★◇、AIGC等多元化领域◇★…▼○,构建生态体系▷▲•。 基本盘▲-▲-:•■◇☆“研运一体☆△”转型成功◇☆■,精品化▽◁◆、多元化方向发展☆◁•。 1)公司以发行商角色切入游戏产业链●…◆-…●,凭借强大的发行能力•■◇,向产业上游研发突破◁△☆,形成研运一体化体系☆○▷□▲▷,现有四大研发&发行品牌□•◇●◆。同时加码研发资源投入■▼△,积极拥抱AI在游戏产业的应用=▲●▲,将决策式AI与生成式AI运用到各业务环节▲○▪△,逐步打造出贯穿研运全流程的数智化产品矩阵▽▪,包括研发端的△-•△“宙斯☆□◁=…○”○◁▽▲-“雅典娜-▼▽▲▪”▷-◁☆“波塞冬○=”▼○○▪■“阿瑞斯○•◁□“丘比特◆●•◁▽…”◁•-,推广运营端的▼◇•▽“图灵■◇”▲=▼☆“量子-▼■…”◆◆“天机▷▼□▼”▪□◆△▷“易览△…◇▷□▽”等九大中台产品△◇○。2)产品端▲□…▷▪,公司于2018年起提出转型▪☆=△▪●,推进•○◁◆▲▷“双核+多元●☆”的多元化产品策略△□=◆▽◁,传统ARPG/MMORPG优势赛道贡献业绩基本盘■◆◁•,SLG○◇、卡牌▪△▪…、模拟类等新拓赛道打开业绩弹性与成长空间◁◁▷▽。2023年□-=▪,公司旗下《斗罗大陆◁●▷:魂师对决》《Puzzles&Survival》《叫我大掌柜》《云上城之歌》等多款产品表现优异◁○;全球在运营月均流水破亿产品多达8款●★,公司全球发行的移动游戏最高月流水超过23亿元…■●▷。 未来看点●○:游戏出海▪▽□、小游戏提供新增长动能=▷□▼。 1)当下国内企业出海局面-▷◇▼,非常类似任天堂出海之前的日本企业出海状况——制造业出海的同时▽●-▲▪,文化企业亦出海☆▽■◆-▷。传媒内容各板块中▪•◆-,游戏内容出海是较为成功的细分-○=。长期以来▪▽,策略类(SLG)游戏是中国游戏公司海外收入的主要来源☆▼▽△★▷。公司自2020年起▽□=•▽,加速游戏出海布局▽▽◆▲•,目前海外收入规模稳居出海游戏厂商第一梯队◆•☆★-■,2023年海外游戏收入占比达35◆▽••.1%==▪▽。《Puzzles&Survival》《叫我大掌柜》《云上城之歌》等多款出海标杆产品表现稳健▼…。2)小游戏市场收入已连续三年保持高速增长••△△,且2024年□▽“小游戏出海▽○■”成出海赛道上的新势力◁◆◆=。2023-2024年公司旗下多款小游戏国内及出海表现亮眼◆○,如《小妖问道》(《寻道大千》的海外版)海外月流水已达到千万级美元▽▷,自研斗罗IP游戏《灵魂序章》上线后持续展现出强劲潜力●◇。 投资建议•…○☆: 历史上公司曾多次转型精准把握行业风向★◁▽……,营收及利润规模持续迈入新台阶□…。近年来▲▼△●,公司稳步推进●▽▲★▲▲“精品化▷▷▽▲、多元化▪▲、全球化◆●”战略▽▲△,卓有成效□-★。长期来看▼▪▼,我们看好公司在小游戏领域□▼-▼-,以及出海方向上的持续精进◁◆□•…,有望打开新的增长空间★-•。我们预计公司2024-2026年净利润分别为27○◆.36亿元•▲●…•◁、31★★.99亿元◇◆▷▷▽★、34•▽.61亿元•▪▷,对应EPS分别为1=…△☆.23元●▼•、1☆…●.44元•●•★、1△=★○.56元=□■。我们给予公司2024年14x PE■△○◇■,对应目标价为17▽○◁.22元■◁☆△★▲,首次覆盖■-▪☆○■,给予■▷…“买入-A•△◁=”评级●▼▽。 风险提示●-◆△■:版号获取不及预期△=■▽=、新产品研发进度不及预期◆▲•★△△、产品流水不及预期▽▼◁◇、核心人才流失▽■-☆、假设及测算不及预期等风险◇-▽☆○。
同时销售费用在去年同期高基数下•○●,彰显了对公司长期发展的信心▼○。2024Q3公司有望派发现金红利不超过5亿元-◁★,全面赋能游戏研发与运营■◁。同比上升0★□☆○•△.54%…★;同比增长43•☆•▲■□.63%▪•。公司2025年内上线的《时光大爆炸》《英雄没有闪》等新品在上线后快速跻身微信小游戏畅销榜前列▲◆,投资建议●-:长线运营能力强化下公司存量产品表现稳健▲▼★•…,公司重视股东回馈○▷◆,Q2业绩实现双位数增长☆▷▼▽◇!
新游戏上线后将为公司贡献增量业绩▪▼◆◁▷。自研产品8款=◁▽▽•,探索AI与游戏内容的深度融合••,同比增长3◆◆●☆■■.15%△…◇★■。对应PE为12x/11x/10x☆…=-○▽,环比-5△•.65%•▷,共计派发4▲★□•■.66亿元==•●◇。丰富的游戏储备将保证未来新产品上线节奏●▼=,跻身Sensor Tower2024年出海手游收入榜TOP8●○▽★□•,覆盖多题材▷▲、多品类★▲▽。
扣非归母净利润25◇□▲★.91亿元□▲•-•○,公司正在积极探索AI在游戏领域的创新应用●★■,持续更新并推出题材丰富△●●……、玩法新颖的精品游戏▼◇▪☆。
对应增速2◆=▼▽△.23%/10◆○.23%/4■△◇•.74%▷■△▪◇★。公司不断挖掘SLG品类的用户需求和市场动向●•◆◇,扣非净利润6▲▲■.6亿元/yoy+48▽■-▷=■.0%○-,投资要点▪=■◁: 新老游戏推动业绩增长●□▼▲…=,为用户提供更加沉浸式和个性化的游戏体验□▪○○★•。H1营收92▪■◁◁▲★.3亿/yoy+19△◁.0%▼★,归母净利润26▽■▷●.73亿元★▽◆□,投资建议…○•:我们认为■=◇…◁□,伴随AI在提质增效方面的能力逐渐显现●▪◁▼◇△,2024H1拟向全体股东每10股派发现金红利2△…◁◆□.10元▼▷★-•。
投资建议▷●▪▪=:三七互娱营收利润均实现增长…△,推动净利率回升(同◁▽◇、环比+3★☆▲▪□•.2▼◇…▪=▲、+1◇◇…▪.5pct)☆△•◆◁,AI在游戏方面创新应用也有望为玩家带来更丰富的游戏体验▪★△△★☆。多元品类持续创收《Puzzles&Survival》作为○▷▪▽▲◁“三消+SLG●○•”出海标杆△■●?
境内收入63□●=▼.3亿/yoy+33●▷.8%●●▽;维持★-=•◇“买入△▲▽▪◇◆”评级▪◁◇○▲。公司将▽▼▼○“图灵☆□-■”▷◆★=○“量子•-”□○▲“天机□★●■■=”等原有数智化产品全面升级为更加自动化▪●◁▪、智能化的AI智能体▽▪□,预计2025-2027年公司归母净利润为28…△○.61亿元-▪…▽▼○、30▼•☆•.53亿元•○◇、32□☆.23亿元◇◁-,公司采取●■◇•“AI三步走•…★=●◆”策略•☆-,同比增长3○▷•.15%●-☆◁★;在角色原画环节□●◁,布局AI提升游戏研运效率 目前公司储备自研或代理游戏超25款▲-▷★☆,合计派发现金股利22★▷▲■●.00亿元▪▽◆。
风险提示 游戏上线和表现不及预期◁☆▽;共计派发4▪▪=■.66亿元•▲◆▲☆。同比增长18-▲☆○◁▪.96%△☆◁;降本增效成果显著○☆□▷◆◇。叠加一季度4★◇=.62亿元的现金分红▷◆,归母扣非净利润12☆●▷.75亿元△▼•…,毛利率整体稳健☆•▽,净利率回升△-○。三消+SLG玩法的《Puzzles&Survival》在港澳台◇□▷、欧美★=●▷、日韩▪▼、越南等市场表现亮眼•★▼◇=◆。
24年前三季度营收同增-◆☆☆▽,关注自研新游上线年前三季度实现营收133…☆.39亿元△■▼●□=,同比增长10◁▽.76%▼□◆;归母净利润18◁….97亿元▷▪•☆,同比下降-13▼◆•.45%●=◆■○;归母扣非净利润18-▷….77亿元▷▪…,同比下降-9▲=◇▼☆.67%□□-。其中□■☆◆,2024Q3实现营收41◁▽○•▪◇.07亿元•◁□▪•●,同比下降-4-=○.09%●•○△-;归母净利润6•△▪….33亿元○•▽◇,同比下降-34▲--•.51%◇◆▼;归母扣非净利润6•▼●.02亿元◁◆◇▽■▷,同比下降-37-▽◆★★.41%▽◆▪◁••。 小游戏流水释放▪•◁◇●■,2024年前三季度营收同增10△◇.76% 2024年前三季度公司营收实现同比增长…●▷,主要系自2023年下半年开始陆续上线的小游戏《寻道大千》■☆◆、《无名之辈》●-□▪△★、《灵魂序章》等流水逐渐释放○•◁●…。但因公司持续增大对表现出色游戏的买量投入▷★◁★,使得前三季度销售费用同比增长21△▪.11%-◁,叠加《叫我大掌柜》▲☆、《云上城之歌》等运营超三年的老游戏流水自然回落…▽,2024年前三季度公司归母净利润同比下降-13◁◇☆◆▪.45%=★。从单季度来看=▷,2024Q3公司上线《时光杂货店》◆■○、《三国群英传▪◆•◁•:鸿鹄霸业》等多款新产品▽▷□◇=,游戏推广初期销售费用增长高于营收增长▲○○•▽▽,因此2024Q3公司归母净利润承压△△△,出现同比-34◁◆▽▪.51%下滑★☆■•。 《斗罗大陆□•●◁…-:猎魂世界》测试定档•◁,布局AI提升游戏研运效率公司储备游戏丰富多元▪★,涵盖MMORPG☆=▷•、SLG▷○、RPG△==▼○…、塔防□◇▲▪○、卡牌…△■、模拟经营□◆◇●▽、休闲益智等众多类型★••☆。其中…□•●,自研国漫东方玄幻MMORPG游戏《斗罗大陆◁▼▽=▪▪:猎魂世界》测试定档11月6日◁▷-◆△•。并且☆●▷••◁,8▼★=■△•、9月公司《斗破苍穹…◇◇:萧炎传》--■◁○、《冒险揍恶龙》共2款产品获批国产游戏版号☆•▪◆。此外▲▼,公司积极布局AI产业●■,已打造出贯穿研运全流程的数智化产品矩阵▼◁◁▪,显著提升游戏研运工业化水平和推广效率□★=▲■;持续探索AI全要素生产游戏•-■,如运用AI动捕等技术□★□,推出出海游戏《Puzzles&Survival》的中国功夫联动版本•◆●★-■;直接或间接投资智谱AI▲=●■•、月之暗面等大模型公司▼◇•▼,探寻AI领域机遇★▷•=。 2024年连续分红回馈投资者 公司延续2024年前两个季度的现金分红安排★▪□,2024Q3拟向全体股东每10股派发现金红利2◆=◇▽-◆.10元◁▪…,拟派发现金红利超4★☆◁■.6亿元☆-。结合2024年前两个季度已累计实现现金分红9●◆▪•▽.24亿元▲▲…▽…▼,2024年前三季度合计现金分红有望超13▽◆★■▽.84亿元□△▽◇▼,占归母净利润超72◆☆▼▲=.96%○◁。此外○◁▽▽●◇,截止9月30日●■◆,公司已累计回购公司股份约563万股■-▲◁☆◁,已支付总金额约1★▷▽.01亿元-◆★。综上◁▪•△●,2024年前三季度公司现金分红及回购金额合计预计超14…○▷●□.85亿元★▷…☆,占归母净利润超78▪■.28%★▲▲▪=。 盈利预测●▲…▼、估值与评级 公司老游戏运营稳健■-●=◇=,多款小游戏流水逐渐释放▪■☆。丰富多元游戏储备有望保证未来新产品上线节奏▪▼▲▽■•,并贡献业绩增量○★。因此△●,我们预计公司2024-2026年营收分别为174=☆○●□▷.84/189•▼▲▽●▪.42/204●▲.83亿元△○=•●★,对应增速5★•●▼★.66%/8◇•☆▲.34%/8▽••■.13%★-•□◇,归母净利润分别为25▽■◇▪□△.23/28◁◆☆◁□.83/31☆▲◇•▪○.39亿元△■,对应增速-5★◆□□…▪.12%/14…◁▷□★.29%/8▪•■▲▼■.89%◁△…◆●。维持公司•=▲“增持△□▽”评级▷•。 风险提示 政策监管趋紧的风险△□…▲,游戏行业增速放缓的风险▽••-□•,游戏流水…☆△▲▲◁、上线节奏不及预期的风险◆▼=■…◆。
同比增长18■●.96%▽△…-☆;主要受益于小程序游戏《寻道大千》《灵 魂序章》等手游的优异市场表现•★-,境外标杆产品表现优异◇-☆◆-?